Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Berbantuan QuizWhizzer pada Materi Etika Profesi Bidang Akuntansi di Kelas X SMK
DOI:
https://doi.org/10.37478/jpe.v11i1.8089Abstract
Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan edukatif dengan memanfaatkan aplikasi QuizWhizzer pada materi etika profesi bidang akuntansi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan Research and Development (R&D) dengan menerapkan model ADDIE yang mencakup lima tahapan, yaitu analisis (analysis), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Subjek penelitian melibatkan 30 peserta didik kelas X AKL 3 SMK Negeri 8 Bandar Lampung serta guru mata pelajaran Dasar-Dasar Akuntansi Keuangan dan Lembaga. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket validasi ahli, serta angket respons guru dan peserta didik. Hasil penilaian kelayakan menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memperoleh skor sebesar 68% dari ahli materi dengan kategori layak, 75% dari ahli media dengan kategori layak, dan 81% dari ahli bahasa dengan kategori sangat layak. Selain itu, hasil respons pengguna memperlihatkan bahwa media memiliki tingkat kepraktisan yang baik, ditunjukkan oleh persentase respons guru sebesar 61% dengan kategori layak dan respons peserta didik sebesar 76,4% dengan kategori praktis. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis game edukasi berbantuan QuizWhizzer dinyatakan valid, layak, dan praktis untuk digunakan dalam proses pembelajaran. Media ini juga mampu meningkatkan minat belajar, partisipasi aktif, keterlibatan, serta motivasi peserta didik pada materi etika profesi bidang akuntansi di kelas X SMK.
Downloads
Keywords:
etika profesi akuntansi, game edukatif, media pembelajaran, quizwhizzer, ADDIEReferences
Arsyad, A. (2019). Media pembelajaran. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Azwar, S. (2015). Sikap manusia: Teori dan pengukurannya. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. New York: Springer.
Handayani, S., & Setiawan, A. (2023). Pemanfaatan kuis interaktif berbasis game berbantuan Quizwhizzer untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis siswa (Skripsi tidak dipublikasikan). Universitas Mercu Buana Yogyakarta.
Okpatrioka. (2023). Research and Development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 1(1), 86–100. https://doi.org/10.47861/jdan.v1i1.154
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Rahardjit. (2020). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.
Siti Aulia Sopiyah. (2025). Pengembangan evaluasi pembelajaran matematika menggunakan quizwhizzer pada materi sudut (Skripsi tidak dipublikasikan). Universitas Pakuan Bogor.
Sudjana, N., & Rivai, A. (2017). Media pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, kombinasi, R&D dan penelitian pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Suhaliah, S., Berlian, L., & El Islami, R. A. Z. (2024). Pengembangan game edukasi Quizwhizzer yang berorientasi pada motivasi dan kognitif siswa dengan tema tanah dan kehidupan. Eduproxima: Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA, 6(3), 1176–1185.
Sukmadinata, N. S. (2016). Metode penelitian pendidikan. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Taqwa, K., Yusuf, A., Yusuf, W. F., & Muhammada. (2024). Pengembangan media Quizwhizzer pada pembelajaran PAI di MA Maarif Durensewu. Al-Fikru: Jurnal Pendidikan Dan Sains, 5(1), 236–254.
Tegeh, I. M., Jampel, I. N., & Pudjawan, K. (2021). Model penelitian pengembangan. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Uliana Hidayatika, & Didah Nurhamidah. (2024). Quizwhizzer as an innovative evaluation learning media Bahasa Indonesia. Aksis: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 8(1), 45-56.
Weygandt, J. J., Kimmel, P. D., & Kieso, D. E. (2019). Accounting principles (13th ed.). Hoboken: John Wiley & Sons.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Amiliya Putri, Joko Sutrisno AB, Vetri Yanti Zainal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.










