PENERAPAN GAME BASED LEARNING TERHADAP PENINGKATAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK

Authors

  • Melania Priska Universitas Flores
  • Natalia Peni Universitas Flores
  • Paulus Rudirudolof Ekaputra Universitas Flores

DOI:

https://doi.org/10.37478/optika.v9i2.6272

Abstract

Penerapan game based learning (GBL) dalam proses pembelajaran memberikan dampak positif terhadap peningkatkan literasi sains peserta didik. Literasi sains merupakan kompetensi penting yang mencakup kemampuan memahami konsep sains, berpikir kritis, serta mengaitkan sains dengan kehidupan sehari-hari. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan GBL dalam meningkatkan literasi sains peserta didik. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, dengan desain penelitian one group pretest posttest. Sampel yang digunakan berjumlah 30 orang peserta didik SMPN 2 Wolowaru. Penerapan GBL menggunakan media berupa botol dan kartu pada materi zat aditif dan adiktif. Data yang diperoleh dikumpulkan dengan menggunakan teknik tes. Berdasarkan hasil analisis statistik deskriptif, diperoleh rata-rata nilai posttest meningkat menjadi 83,97 untuk pemahaman konsep (PK) dan 83,80 untuk keterampilan berpikir kritis (KBK). Hasil ini juga didukung oleh nilai signifikansi uji paired sample test sebesar 0,000 < 0,05. Dari hasil tersebut menunjukkan bahwa ada pengaruh penerapan game based learning terhadap peningkatan literasi sains peserta didik dalam aspek PK dan KBK.

Downloads

Download data is not yet available.

Keywords:

game based learning, literasi sains, berpikir kritis

References

Aisy, S. R. & Ardhana, I. A. (2023). Analisis Tingkat Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Kelas XI IPA SMA PGRI 1 Jombang pada Materi Asam Basa Ditinjau dari Perbedaan Gender. Jurnal Pendidikan Kimia Undiksha, 7(2), 17-26. https://doi.org/10.23887/jjpk.v7i2.67356

Alfaruqi, A. Z. & Nurwahidah. 2025. Reflection on Indonesia's PISA Scores and the 2024 Madrasah Teacher Competency Assessment Results: Challenges in Enhancing Teacher Competence. Jurnal Pendidikan IPS, 15(1),11-19. https://doi.org/10.37630/jpi.v15i1.2559

Athiyyah, A. & Amalia, E. (2024). Penggunaan Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas VII D MTS Negeri 1 Ciamis. Jurnal Kreativitas Mahasiswa, 2(1), 190-201. Retrieved from https://www.riset-iaid.net/index.php/jpm/article/view/1738

Cahyono, B. (2017). Analisis Ketrampilan Berfikir Kritis dalam Mememcahkan Masalah Ditinjau Perbedaan Gender. Aksioma, 8(1), 50-64. https://doi.org/10.26877/aks.v8i1.1510

Dewi, R. R. & Purnomo, T. (2023). Pengembangan Media Truth or Dare Berbasis SSCS Materi Perubahan Lingkungan untuk Melatih Keterampilan Berpikir Kritis. BioEdu: Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi, 12(3), 608-620. https://doi.org/10.26740/bioedu.v12n3

Hamdani, M., Prayitno, B. A., & Karyanto, P. (2019). Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis melalui Metode Eksperimen. Proceeding Biology Education Conference, 16(1), 139-145. Retrieved from https://jurnal.uns.ac.id/prosbi/article/view/38412/25445

Hasiana, I. & Pitasari, M. A. R. (2025). Evaluasi Pembelajaran Berbasis Taksonomi Bloom dalam Mengembangkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. IjoEd: Indonesian Journal on Education, 1(4), 411-417. https://doi.org/10.70437/dgkp2y75

Juhji & Mansur. (2020). Pengaruh Literasi Sains dan Keterampilan Berpikir Kritis terhadap Penguasaan Konsep Dasar Biologi. Edusains, 12(1), 113-122. https://doi.org/10.15408/es.v12i1.13048

Lumbanbatu, D., Susianna, N., Kiswandhi, A. S., & Murnaka, N. P. (2025). Analisis Hubungan Kemampuan Pemahaman Konsep IPA terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Siswa SMP pada Materi Pesawat Sederhana. Jurnal Riset Rumpun Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 4(1), 21-32. https://doi.org/10.55606/jurrimipa.v4i1.4381

Murtiyasa, B. & Sari, N. K. P. M. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep pada Materi Bilangan Berdasarkan Taksonomi Bloom. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(3), 2059-2070. https://doi.org/10.24127/ajpm.v11i3.5737

Nisa, D. P. K., Rulviana, V., & Kusumawati, N. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Berbantuan Media Wordwall terhadap Hasil Belajar IPAS Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 261-268. Retrieved from https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/27927/14395

Nurrahman, I. & Lukitoaji, B. D. (2025). Pengembangan Media Kartu Truth or Dare untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa pada Pembelajaran Pendidikan Kelas V SD Negeri Kowangbinangun Sleman. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2), 139-149. https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.24178

Rahmi, S. N. & Yogica, R. (2021). Media Kartu Permainan Berbasis Truth or Dare Play (TODP) pada Materi Virus. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 5(3), 399-405. https://doi.org/10.23887/jppp.v5i3.38995

Sappaile, B. I., Mahmudah, L., Gugat, R. M. D., Farlina, B. F., Mubarok, A. S., & Mardikawati, B. (2024). Dampak Penggunaan Pembelajaran Berbasis Game terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran, 7(1), 714-727. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i1.24682

Wibawa, A. C. P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2021). Game Based Learning sebagai Inovasi dan Solusi Percepatan Adaptasi Belajar pada Masa New Normal. INTEGRATED (Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17-22. https://doi.org/10.17509/integrated.v2i1

Widiana, I. W. (2022). Game Based Learning dan Dampaknya terhadap Peningkatan Minat Belajar dan Pemahaman Konsep Siswa dalam Pembelajaran Sains di Sekolah Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1-10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925

Wulandari, W. & Widiansyah, A. T. (2023). Penerapan Model Pembelajaran Game Based Learning untuk meningkatkan Kemampuan Literasi dan Numerasi Siswa. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran IPA Indonesia, 13(3), 113-119. https://doi.org/10.23887/jppii.v13i3.73462

Yusmar, F. & Fadilah, R. E. (2023). Analisis Rendahnya Literasi Sains Peserta Didik Indonesia: Hasil PISA dan Faktor Penyebab. Lensa (Lentera Sains): Jurnal Pendidikan IPA, 13(1), 11-19. https://doi.org/10.24929/lensa.v13i1

Downloads

Published

2025-12-30

How to Cite

Priska , M. ., Peni, N. . ., & Ekaputra, P. R. . (2025). PENERAPAN GAME BASED LEARNING TERHADAP PENINGKATAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK . OPTIKA: Jurnal Pendidikan Fisika, 9(2), 460-467. https://doi.org/10.37478/optika.v9i2.6272