DEVELOPMENT OF DISCOVERY LEARNING-BASED MATHEMATICS LEARNING MEDIA ACCOMPANIED BY CROSSWORD PUZZLES OF INTEGER MATERIAL
DOI:
https://doi.org/10.37478/jpm.v7i2.5674Abstract
This study aims to develop android-based mathematics learning media using a discovery learning approach and crossword puzzle games on the topic of integers for SMP Negeri 4 Metro. The development model used is ADDIE, which includes the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation. The analysis stage was conducted through interviews with educators and student questionnaires to identify media needs. In the design stage, interactive media combining discovery learning and games was developed. The development stage included validation by subject matter and media experts, resulting in a very good score of 86.5%. Implementation showed that the media was practical to use, with a 93% success rate, and evaluation was conducted continuously to improve the product. The results of the study indicate that the learning media are highly valid and practical for use in teaching integers. It implies that this media can be an innovative solution to enhance student engagement and the effectiveness of mathematics learning, and it has the potential to be further developed for other topics and educational levels to create more interactive and flexible learning.
Downloads
Keywords:
Android, Crossword puzzles, Discovery learning, Integers, Learning mediaReferences
Aisyah, N. Susongko, P. & Fatkhurrohman, M.A. (2019). Penerapan Model Teams Tournament (TGT) Dengan Permainan Teka-Teki Silang (TTS) Terhadap Keterampilan Berpikir Kritis Peserta Didik. Jurnal Pendidikan, 13(2), 1-11. https://doi.org/10.24905/cakrawala.v13i2.200
Apsari, P. N. & Rizki, S. (2018). Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Pada Materi Program Linear. Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 161-170. http://dx.doi.org/10.24127/ajpm.v7i1.1357
Arif, M. (2017). Penerapan Teknologi Game Berhitung Untuk Meningkatkan Kemampuan Matematika Pada Siswa Tingkat Sekolah Dasar. Edutic - Scientific Journal of Informatics Education, 3(1), 48–57. https://doi.org/10.21107/edutic.v3i1.2561
Astuti, M., Herlina, H., Ibrahim, I., Rahma, M., Salbiah, S., Soleha, I.J. (2023). Mengoptimalkan Penggunaan Teknologi Dalam Pendidikan Islam. Journal of Social Humanities and Education, 2(3), 28-40. https://doi.org/10.55606/concept.v2i3.504
Branch, R.M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer Science & Business Media. http://dx.doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6
Budiyastuti, Y. & Fauziati, E. (2021). Penerapan Teori Konstruktivisme Pada Pembelajaran Daring Interaktif. Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 3(2), 112-119. http://dx.doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v3i2.1126
Darimi, I. (2017). Information And Communication Technologies Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Efektif Era Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1(2), 111-121. http://dx.doi.org/10.22373/cs.v1i2.2030
Edi, S. & Rosnawati, R. (2021). Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Model Discovery learning. Jurnal Nasional Pendidikan Matematika, 5(2), 234-246. http://dx.doi.org/10.33603/jnpm.v5i2.3604
Edriati, S., Handayani, S., & Sari, N. P. (2017). Penggunaan Teka-Teki Silang Sebagai Sebagai Strategi Pengulangan Dalam Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika Siswa Sma Kelas Xi Ips. Jurnal Pelangi, 9(2), 71–78. https://doi.org/10.22202/jp.2017.v9i2.2047
Ekaningtiass, P., Fitriani, H., Nurudin, M. N., & Akhodiyah, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berdiferensiasi Berbasis Teknologi pada Materi Teks Prosedur untuk Siswa Kelas VII SMP. Journal on Education, 6(1), 841–847. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3000
Evayani, N. L. P. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Discovery learning dengan Metode Outdoor Dalam. Indonesian Journal of Educational Development, 1(3), 391–400. https://doi.org/10.5281/zenodo.4284193
Firmansyah, D. & Dede. (2022). Teknik Pengambilan Sampel Umum Dalam Metodologi Penelitian: Literature Review. Jurnal Ilmiah Pendidikan Holistik, 1(2), 85-114. http://dx.doi.org/10.55927/jiph.v1i2.937
Firmasari, T., Permatasari, G., Hijrathaen, C., & Maysuroh, S. (2023). Implementasi Program Kerja Kampus Mengajar Dalam Media Pembelajaran Game Ular Tangga Guna Meningkatkan Keterlibatan Dan Pemahaman Numerasi Peserta Didik. Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains Indonesia, 5(2), 93–98. https://doi.org/10.29303/jpmsi.v5i2.260
Gulo, S., & Harefa, A. O. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Powerpoint. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 291–299. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.40
Halim, A. (2022). Signifikansi Dan Implementasi Berpikir Kritis Dalam Proyeksi Dunia Pendidikan Abad 21 Pada Tingkat Sekolah Dasar. Jurnal Indonesia Sosial Teknologi, 3(3), 404-418. http://dx.doi.org/10.36418/jist.v3i3.385
Handican, R., Darwata, S. R., Arnawa, I. M., Fauzan, A., & Asmar, A. (2023). Pemanfaatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Matematika: Bagaimana Persepsi Siswa? RANGE: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 77–92. https://doi.org/10.32938/jpm.v5i1.4691
Haryanti, F., & Saputro, B. A. (2016). Pengembangan Modul Matematika Berbasis Discovery learning Berbantuan Flipbook Maker Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Konsep Siswa Pada Materi Segitiga. Kalamatika: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(2), 147–161. https://doi.org/10.22236/kalamatika.vol1no2.2016pp147-161
Hasan, M. & Darodat, D. (Eds.). (2021). Media Pembelajaran. Jawa Barat: Tahta Media. https://eprints.unm.ac.id/20720
Hidayat, H., Mulyani, H., Nurhasanah, S.D., Khairunnisa, W., Sholihah, Z. (2020). Peranan Teknologi Dan Media Pembelajaran Bagi Siswa Sekolah Dasar Di Dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Undiksha, 8(2). https://doi.org/10.23887/jpku.v8i2.24759
Ilfa, M.K. Ardianti, S.D. & Kuryanto, M.S. (2023). Pengaruh Discovery learning Berbantuan Media Audiovisual Terhadap Peningkatan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika. Jurnal Pendidikan dan Riset Matematika, 6(1), 141-152. http://dx.doi.org/10.33503/prismatika.v6i1.244
Khofiyah, H.N., Santoso, A., & Akbar, S. (2019). Pengaruh Model Discovery learning Berbantuan Media Benda Nyata Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Dan Pemahaman Konsep IPA. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 4 (1), 61-67. http://dx.doi.org/10.17977/jptpp.v4i1.11857
Maftuhah, M., & Rochintaniawati, D. (2023). Analisis Kebutuhan Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Smartphone pada Mata Pelajaran Biologi. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(12), 10119–10123. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i12.2420
Meliyanti, M., Nahdi, D. S., & Yonanda, D. A. (2018). Model Discovery learning Dalam Pembelajaran Matematika Sekolah Dasar. Jurnal Elementaria Edukasia, 1(2), 196–204. https://doi.org/10.31949/jee.v1i2.1511
Moto, M. M. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dalam Dunia Pendidikan. Indonesian Journal of Primary Education, 3(1), 20–28. https://doi.org/10.17509/ijpe.v3i1.16060
Muhtarom, M. Nizaruddin, N. & Sugiyanti, S. (2016). Pengembangan Permainan Teka-Teki Silang Dalam Pembelajaran Matematika Di Kelas VII SMP. Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 5(1), 20–31. https://doi.org/10.33373/pythagoras.v5i1.235
Mukarima, U. S., Wawan, W., Setiawan, A., Ningsih, E. F., & Choirudin, C. (2024). Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Masalah dengan Media Pembelajaran Magic Board untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 1(3), 152–155. https://doi.org/10.61650/jptk.v1i3.367
Khofiyah, H., Santoso, A., & Akbar, S. (2019). Pengaruh Model Discovery learning Berbantuan Media Benda Nyata terhadap Kemampuan Berpikir Kritis dan Pemahaman Konsep IPA. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan, 4(1), 61. https://doi.org/10.17977/jptpp.v4i1.11857
Nurfadhillah, S. (2021). Media Pembelajaran Pengertian Media Pembelajaran, Landasan, Fungsi, Manfaat, Jenis-Jenis Media Pembelajaran, Dan Cara Penggunaan Kedudukan Media Pembelajaran. CV Jejak. Jawa Barat. https://books.google.co.id/books?hl=en&lr=&id=zPQ4EAAAQBAJ
Pamungkas, P., Rizki, S., & Vahlia, I. (2020). Pengembangan Modul Matematika Berbasis Discovery learning Disertai Nilai-Nilai Islam. EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 1–10. https://doi.org/10.24127/emteka.v1i1.373
Putri, E.D. (2023). Pentingnya Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar. 1-8. http://dx.doi.org/10.31219/osf.io/adw5s
Rahayu, R., Iskandar, S., & Kurniawan, D. T. (2023). Karakteristik Keterampilan Guru Abad 21. Caruban: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Dasar, 6(1), 89. https://doi.org/10.33603/caruban.v6i1.8018
Rini, A. P., Sa’diyah, I. K., & Muhid, A. (2021). Model Pembelajaran Guided Discovery learning, Apakah Efektif dalam Meningkatkan Kemampuan Berfikir Kritis Siswa? Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(5), 2419–2429. https://doi.org/10.31004/edukatif.v3i5.641
Samosir R.N. (2017). Perbandingan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Yang Diajar dengan Menggunakan Discovery learning Dan Kooperatif Tipe Make A Match Dengan Media Kartu Soal Pada Materi Teorema Pythagoras. Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 24-36. https://doi.org/10.24114/JPMI.V6I1.19180
Sinaga, A.V. (2023). Peranan Teknologi dalam Pembelajaran untuk Membentuk Karakter dan Skill Peserta Didik Abad 21. Journal on Education, 6(1), 2836-2846. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.3324
Surur, M. & Oktavia, S.T. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Discovery learning Terhadap Pemahaman Konsep Matematika. Jurnal Pendidikan Edutama, 6(1), 11-18. http://dx.doi.org/10.30734/jpe.v6i1.341
Susanti, S. & Dewi, P.I.A. (Eds.). (2021). Desain Media Pembelajaran SD/MI. Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zaini. https://books.google.co.id/books?id=UaZeEAAAQBAJ
Sutarti, T. & Irawan, E. (2017). Kiat Sukses Meraih Hibah Penelitian Pengembangan. Yogyakarta: Deepublish. https://www.researchgate.net/publication/344353985
Tarigan, D., & Siagian, S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Pembelajaran Ekonomi. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Dalam Pendidikan, 2(2), 187–200. https://doi.org/10.24114/jtikp.v2i2.3295
Utari, D. A., Miftachudin, M., Puspandari, L. E., Erawati, I., & Cahyaningati, D. (2022). Pemanfaatan H5P Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Online Interaktif. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Metalingua, 7(1), 63–69. https://doi.org/10.21107/metalingua.v7i1.14896
Walidah, G. N., Mudrikah, A., & Saputra, S. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Wordwall Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik. UJMES (Uninus Journal of Mathematics Education and Science), 7(2), 105–115. https://doi.org/10.30999/ujmes.v7i2.2140
Wibowo, H.S. (2023). Pengembangan Teknologi Media Pembelajaran: Merancang Pengalaman Pembelajaran yang Inovatif dan Efektif. Semarang: Tiram Media. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=OhTJEAAAQBAJ
Yuliana, N. (2018). Penggunaan Model Pembelajaran Discovery learning Dalam Peningkatan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Ilmial Pendidikan dan Pembelajaran PPs Universitas Pendidikan Ganesha, 2(1), 21-28. https://doi.org/10.23887/jipp.v2i1.13851
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Lidia Marsela Putri, Nego Linuhung, Ira Vahlia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





